ハンターか獲物か (HUNTER OR HUNTED)
8378-6224-9749
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プレイ中
昨日のプレイヤー—ユニーク人数
プレイ回数—集計期間
昨日のお気に入り獲得—獲得数/日
総プレイ時間—昨日
最終アップデート—
昨日のおすすめ—獲得数/日
平均セッション時間—総プレイ時間 ÷ プレイ回数
1,000人あたりお気に入り—お気に入り ÷ 人数 × 1000
平均プレイ時間—1人あたり1日合計
リテンション D1—翌日に戻った割合
最大プレイヤー数8人
途中参加
○
ボイスチャット
—
サポートコードbash80
島バージョンv1
2つのチームがある。一方はハントし、もう一方は逃げる。各ラウンドで役割が反転し、ハンターはハントされる者となる。
制限時間を生き延びるか、時間切れになる前にすべての逃走者を排除する。レーダーは短い間敵の位置を明らかにするので、素早く追跡するか、見失ってしまう。
ラウンド中にはランダムな災害が発生する。溶岩、洪水、落下する岩、低重力、爆発だ。島は二度と同じようには遊べない。
先に3ラウンドに勝利したチームがマッチを制する。
より賢く計画し、より速く動き、ハントするか、ハントされるか。
制限時間を生き延びるか、時間切れになる前にすべての逃走者を排除する。レーダーは短い間敵の位置を明らかにするので、素早く追跡するか、見失ってしまう。
ラウンド中にはランダムな災害が発生する。溶岩、洪水、落下する岩、低重力、爆発だ。島は二度と同じようには遊べない。
先に3ラウンドに勝利したチームがマッチを制する。
より賢く計画し、より速く動き、ハントするか、ハントされるか。
ピーク同時接続(CCU)
過去24時間—
過去7日—
過去30日—
全期間—
プレイヤー数の推移
時間帯別(直近24時間・JST)
日次指標
ピークCCU / 日—
プレイ回数 / 日—
お気に入り獲得 / 日—
おすすめ / 日—
総プレイ時間 / 日—
平均セッション時間 / 日—
1,000人あたりお気に入り / 日—
平均プレイ時間 / 日—
D1 リテンション—
D7 リテンション—
アップデート履歴
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