獲物を追いかけるか、逃げるか (Hunt Or Run)
8542-3385-4349
—
プレイ中
昨日のプレイヤー—ユニーク人数
プレイ回数—集計期間
昨日のお気に入り獲得—獲得数/日
総プレイ時間—昨日
最終アップデート—
昨日のおすすめ—獲得数/日
平均セッション時間—総プレイ時間 ÷ プレイ回数
1,000人あたりお気に入り—お気に入り ÷ 人数 × 1000
平均プレイ時間—1人あたり1日合計
リテンション D1—翌日に戻った割合
最大プレイヤー数8人
途中参加
○
ボイスチャット
—
サポートコードbash80
島バージョンv5
2チームが対戦。1チームがハンター、もう1チームがランナーとなる。ハンターとランナーの役割はラウンドごとに逆転する。
ランナーはタイマーが切れるまで生き残り、ハンターは時間が尽きる前に全てのランナーを倒すことを目指す。レーダーは敵の位置を素早く一瞬だけ映し出すので、位置を速やかに見つけて逃げる前に追跡しよう。
ラウンド中には災害が起こることもある。溶岩、洪水、落石、低重力、爆発といった災害がその例だ。島での出来事は決して同じ状況で二度起こることはない。
3ラウンド先に勝利したチームがマッチの勝者となる。
賢く計画し、素早く移動しよう。獲物を追いかけるのか、それとも追われるのか。
ランナーはタイマーが切れるまで生き残り、ハンターは時間が尽きる前に全てのランナーを倒すことを目指す。レーダーは敵の位置を素早く一瞬だけ映し出すので、位置を速やかに見つけて逃げる前に追跡しよう。
ラウンド中には災害が起こることもある。溶岩、洪水、落石、低重力、爆発といった災害がその例だ。島での出来事は決して同じ状況で二度起こることはない。
3ラウンド先に勝利したチームがマッチの勝者となる。
賢く計画し、素早く移動しよう。獲物を追いかけるのか、それとも追われるのか。
ピーク同時接続(CCU)
過去24時間—
過去7日—
過去30日—
全期間—
プレイヤー数の推移
時間帯別(直近24時間・JST)
日次指標
ピークCCU / 日—
プレイ回数 / 日—
お気に入り獲得 / 日—
おすすめ / 日—
総プレイ時間 / 日—
平均セッション時間 / 日—
1,000人あたりお気に入り / 日—
平均プレイ時間 / 日—
D1 リテンション—
D7 リテンション—
アップデート履歴
—




