Red Sky Chaos:RELOADカジュアル (Red Sky Chaos: RELOAD casuals)
8684-0297-3350
リリース 2026-06-05
—
プレイ中
昨日のプレイヤー—ユニーク人数
プレイ回数—集計期間
昨日のお気に入り獲得—獲得数/日
総プレイ時間—昨日
最終アップデート—
昨日のおすすめ—獲得数/日
平均セッション時間—総プレイ時間 ÷ プレイ回数
1,000人あたりお気に入り—お気に入り ÷ 人数 × 1000
平均プレイ時間—1人あたり1日合計
リテンション D1—翌日に戻った割合
最大プレイヤー数100人
途中参加
○
ボイスチャット
—
サポートコードg03fndev
島バージョンv12
新リロードマップ
フリーフォーオール
新ウォーターキューブメカニズム:飛び込み、飛び出し、方向転換、戦闘角度の変更。最後の1人。
ソロ/チーム
スプライトが復活
移動スキル、壁からの飛び出し
いつでもグライダー展開
高速アクション
数えきれないほどの戦闘環境、テーマ
新規・オリジナル武器の需要
激しい戦い
ミニオープンワールド
カジュアルモード - 配信中。難易度 (HARD)
20分、50ポイントで勝利。リスポーン10回
プレイヤー vs プレイヤー - 近日公開
同じマップ。リアルな対戦相手。
フリーフォーオール
新ウォーターキューブメカニズム:飛び込み、飛び出し、方向転換、戦闘角度の変更。最後の1人。
ソロ/チーム
スプライトが復活
移動スキル、壁からの飛び出し
いつでもグライダー展開
高速アクション
数えきれないほどの戦闘環境、テーマ
新規・オリジナル武器の需要
激しい戦い
ミニオープンワールド
カジュアルモード - 配信中。難易度 (HARD)
20分、50ポイントで勝利。リスポーン10回
プレイヤー vs プレイヤー - 近日公開
同じマップ。リアルな対戦相手。
ピーク同時接続(CCU)
過去24時間—
過去7日—
過去30日—
全期間—
プレイヤー数の推移
時間帯別(直近24時間・JST)
日次指標
ピークCCU / 日—
プレイ回数 / 日—
お気に入り獲得 / 日—
おすすめ / 日—
総プレイ時間 / 日—
平均セッション時間 / 日—
1,000人あたりお気に入り / 日—
平均プレイ時間 / 日—
D1 リテンション—
D7 リテンション—
アップデート履歴
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