デッドフロー -パルクール- (DEADFLOW -parkour-)
3660-5724-5659
リリース 2026-01-01
—
プレイ中
昨日のプレイヤー—ユニーク人数
プレイ回数—集計期間
昨日のお気に入り獲得—獲得数/日
総プレイ時間—昨日
最終アップデート—
昨日のおすすめ—獲得数/日
平均セッション時間—総プレイ時間 ÷ プレイ回数
1,000人あたりお気に入り—お気に入り ÷ 人数 × 1000
平均プレイ時間—1人あたり1日合計
リテンション D1—翌日に戻った割合
最大プレイヤー数1人
途中参加
○
ボイスチャット
—
サポートコードadb_gaming
島バージョンv8
スピードを維持するには、ゾンビを倒し続けないとダメだぞ!
走ったり、ジャンプしたり、トラップをかわしたりしながら、ゴールに到達しよう。
ゾンビを倒し続けないと、スピードが落ちてくるからな。
スピードのモードは4つあるぞ。
チルト、ダッシュ、ターボ、ハイパーの4つだ。
チルトでは遅すぎてステージのクリアは不可能だ。
低いスピードでは通過できない障害物があるんだぞ。
ゾンビを倒せば、スピードとモードを維持できる。
スピードが落ちると、チャレンジはどんどん難しくなっていくぞ。
スピードが速くなると難易度が上がる。
生き残ってゴールに到達するためには、スピードを維持しないとな!
走ったり、ジャンプしたり、トラップをかわしたりしながら、ゴールに到達しよう。
ゾンビを倒し続けないと、スピードが落ちてくるからな。
スピードのモードは4つあるぞ。
チルト、ダッシュ、ターボ、ハイパーの4つだ。
チルトでは遅すぎてステージのクリアは不可能だ。
低いスピードでは通過できない障害物があるんだぞ。
ゾンビを倒せば、スピードとモードを維持できる。
スピードが落ちると、チャレンジはどんどん難しくなっていくぞ。
スピードが速くなると難易度が上がる。
生き残ってゴールに到達するためには、スピードを維持しないとな!
ピーク同時接続(CCU)
過去24時間—
過去7日—
過去30日—
全期間—
プレイヤー数の推移
時間帯別(直近24時間・JST)
日次指標
ピークCCU / 日—
プレイ回数 / 日—
お気に入り獲得 / 日—
おすすめ / 日—
総プレイ時間 / 日—
平均セッション時間 / 日—
1,000人あたりお気に入り / 日—
平均プレイ時間 / 日—
D1 リテンション—
D7 リテンション—
アップデート履歴
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