Off-Spawn Practice (Off-Spawn Practice (3V3))
2534-3422-2630
リリース 2026-05-24
—
プレイ中
昨日のプレイヤー—ユニーク人数
プレイ回数—集計期間
昨日のお気に入り獲得—獲得数/日
総プレイ時間—昨日
最終アップデート—
昨日のおすすめ—獲得数/日
平均セッション時間—総プレイ時間 ÷ プレイ回数
1,000人あたりお気に入り—お気に入り ÷ 人数 × 1000
平均プレイ時間—1人あたり1日合計
リテンション D1—翌日に戻った割合
最大プレイヤー数6人
途中参加
○
ボイスチャット
—
サポートコードily_17
島バージョンv6
🏔️ 現実的な地形と自然な遮蔽
🗺️ 現在のチャプター7のPOI
⚖️ マテリアルとルートのスポーンのバランス
🏗️ スポーンからのビルドと編集の実際のシナリオ
🏆 競技設定
🎯 3v3 – 純粋なスキル、ランダム性なし
📍 現在のチャプター7のPOI
⚡ 長い待ち時間なしの高速なラウンド
🥇 BESTオフスポーン練習
ゲームに忠実なドロップシステムを備えた現実的な3v3オフスポーンマップ。高速なラウンド、ランダムなルート、限られたマテリアルにより、チームは早期に適応し、協力して戦うことを強いられます。
🗺️ 現在のチャプター7のPOI
⚖️ マテリアルとルートのスポーンのバランス
🏗️ スポーンからのビルドと編集の実際のシナリオ
🏆 競技設定
🎯 3v3 – 純粋なスキル、ランダム性なし
📍 現在のチャプター7のPOI
⚡ 長い待ち時間なしの高速なラウンド
🥇 BESTオフスポーン練習
ゲームに忠実なドロップシステムを備えた現実的な3v3オフスポーンマップ。高速なラウンド、ランダムなルート、限られたマテリアルにより、チームは早期に適応し、協力して戦うことを強いられます。
ピーク同時接続(CCU)
過去24時間—
過去7日—
過去30日—
全期間—
プレイヤー数の推移
時間帯別(直近24時間・JST)
日次指標
ピークCCU / 日—
プレイ回数 / 日—
お気に入り獲得 / 日—
おすすめ / 日—
総プレイ時間 / 日—
平均セッション時間 / 日—
1,000人あたりお気に入り / 日—
平均プレイ時間 / 日—
D1 リテンション—
D7 リテンション—
アップデート履歴
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